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Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VIDEOJUEGOS & E-SPORTS: SECTORES PRINCIPALES

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTANCIA DE LOS JUGADORES EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ADMINISTRACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES

UNIDAD DIDÁCTICA 10. SOCIAL MEDIA & E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 11. PATROCINIO EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 12. PUBLICIDAD EN E-SPORTS

UNIDAD DIDÁCTICA 13. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS

Opiniones

Lo que dicen nuestros alumnos:

Valeria V.

Barcelona

La parte que más me ha gustado del Curso gestión eSport es la realización de las actividades más prácticas, ya que ayuda a interiorizar el temario de manera más sencilla.

4

Carlos G.

Segovia

Me pareció una formación bastante barata para la cantidad de contenido que tiene y sobre todo por la atención por parte de los tutores. Contento con el trato y con el título.

4

Cristina M.

Ciudad Real

Lo que más me gustó fue la parte de la realización de pruebas. Además, gracias a su formato me he podido formar en esta materia, desde mi casa, sin necesidad de desplazarme.

4

Elena C.

Córdoba

Estoy muy contento con el resultado de este curso. La verdad que ha cumplido con mis expectativas y ahora me siento un experto en la gestión de eSports.

4

Javier M.

Granada

Me gusta bastante el deporte y gracias a esta formación he podido especializarme en materia de manera muy cómoda y fácil. Recomiendo este curso 100%.

4

Plan de estudios

Resumen salidas profesionales
El mundo del videojuego ha evolucionado increíblemente en los últimos años hasta el punto de convertirse en una industria consolidada en la cual se han desarrollado numerosos subsectores y grupos de interés participantes. En este sentido ha surgido el e-sport como un ecosistema digital en el cual participan numerosos clubes, jugadores, competiciones y un sinfín de consumidores. El e-sport ya no se trata de una moda o una tendencia, sino que es un sector consolidado el cual demanda la figura de profesionales especializados en su gestión, a nivel de diferentes áreas. Este Curso en Gestión de E-Sport te ofrece el conocimiento multidisciplinar del sector, y sus áreas de actuación, que necesitas para liderar proyectos dentro de una de las disciplinas que más oportunidades ofrece en actualmente.

Objetivos
- Entender los diferentes componentes del entorno de los e-Sport. - Establecer modelos de negocio orientados en el e-Sport. - Gestionar un club de e-sport. - Gestionar competiciones, eventos y plantillas de jugadores. - Descubrir estrategias de marketing enfocadas en e-Sport. - Dominar los principales elementos de la regulación de los e-Sport.
Salidas profesionales
Las salidas profesionales de este Curso en E-Sport son principalmente las de jugador de eSport, representante de eSport, gerente, director de marketing en eSport, organizador de eventos, desarrollador de negocio, streamer de eSport, gestor de equipos, consultor de eSport, etc. Podrás además emprender tu propio negocio enfocado en el ámbito de los eSport.
Para qué te prepara
Esta formación te prepara para adquirir las habilidades y el conocimiento multidisciplinar necesario para desarrollarte laboralmente en el sector del e-sport. Tras finalizar esta formación podrás aspirar a diferentes empleos ofertados en el sector, o bien emprender tu propio modelo de negocio enfocado en el ámbito del e-sport. Especialízate en un sector lleno de oportunidades y posiciona tu marca profesional.

A quién va dirigido
Esta formación va dirigida a cualquier persona, ya sea estudiante recién titulado o profesional, que desee especializarse en la gestión de e-sport ya sea con un enfoque en clubes, deportistas, eventos, consultoría o marketing, entre otras disciplinas. Como emprendedor o empresario podrás optimizar tu negocio relacionado con el sector.

Metodología
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
Aprendizaje 100% online
Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual Campus virtual
Campus virtual
Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado Equipo docente especializado
Equipo docente especializado
El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.
Centro del estudiante Centro del estudiante
Centro del estudiante
Contacta a través de teléfono, chat y/o email. Obtendrás una respuesta en un tiempo máximo de 24/48 horas en función de la carga docente.
Carácter oficial
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Titulación de curso gestión esport

Título Propio de Curso de Formación Permanente en Gestión de E-Sport expedido por la Universidad Europea Miguel de Cervantes acreditada con 8 Créditos Universitarios
MCEREDUSPORT
CERVANTES_DIPLOMA

Claustro docente

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Jefferson Paul Mera Conza

Docente de la facultad de nuevas tecnologías

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 Curso Gestión Esport

¿Quieres adentrarte en materia deportiva? ¿Te gustaría entender los diferentes componentes del entorno de los e-Sport y establecer modelos de negocio orientados en el e-Sport? ¿Estás interesado en aprender a gestionar competiciones, eventos y plantillas de jugadores y en profundizar en las estrategias de marketing enfocadas en e-Sport? ¿Conocer los elementos de la regulación de los e-Sport? ¿No puedes establecer un horario fijo de estudio debido a tu trabajo? En caso afirmativo, Euroinnova te ofrece este Curso Gestión Esport Online, para que te formes en materia, completamente a tu ritmo y desde cualquier lugar.

¿Aún no lo tienes claro? Te invitamos que continúes leyendo sobre la gestión de los e-Sports

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La gestión deportiva de los e-Sport ha ido tomando cierta importancia con el tiempo, pues gracias a la misma, se pretende llevar a cabo un conjunto de técnicas para la creación, la producción y la programación de la industria deportiva de este tipo de videojuegos.

Fórmate en e-Sport de la mano de nuestros expertos

Se trata de un concepto que se emplea para llamar a los deportes electrónicos, es decir, a una serie de videojuegos que, en función de sus características, cumplen con los requisitos para considerarlos de esta forma. En definitiva, se consideran evento deportivo que están organizados en competiciones en los que deben desarrollar habilidades de estrategia, conducción, deporte, etc. No suponen un esfuerzo físico como tal, sino que se requiere de cierta mentalidad.

¿Cuáles son las características que hacen que los e-Sports se consideren deporte?

Principalmente, se requiere de una serie de habilidades relacionadas con la estrategia, la técnica y la agilidad, pero también, existen otros elementos que hacen que se consideren deportes, como lo son:

  • El desgaste mental que supone, como por ejemplo ocurre con juegos de táctica, como es el ajedrez.
  • Por otro lado, debe de darse la participación en campeonatos, ligas, etc.
  • Se deben de establecer una serie de normal en las competiciones, y deben de realizarse de manera ordenada y estructurada, cumpliendo con determinados requisitos, como lo son la duración o el formato como tal.
  • Debe de existir una previa preparación, por lo que se ha debido de entrenar, con anterioridad, en cuantas habilidades mentales y físicas.
  • También, tienen una serie de limitaciones, para que cada videojuego se considere e-Sport.
  • Debe de presenciarse la competitividad entre los participantes, a la misma vez que se deben de establecer relaciones sociales entre los mismos.

Finalmente, destacar también, que, este tipo de videojuegos, ha ido tomando cierta importancia con el tiempo, lo que ha ido convirtiendo dicho sector en uno de los más potentes en cuanto a la industria competitiva.

¿Qué ventajas presentan los e-Sports?

Algunos de los beneficios que más destacan a la hora de practicar este tipo de deporte, se enfocan principalmente en el desarrollo de las habilidades socioemocionales y cognitivas, así como el aprendizaje sobre el control del estrés o el liderazgo, o la agilidad en cuanto al procesamiento de cualquier información, agilidad mental, toma de decisiones, etc. También suponen el entrenamiento de habilidades comunicativas.

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