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Si hablamos de Patrones de diseño de software, indicamos que son soluciones para problemas comunes en la creación de un software. Estas soluciones se documentan de tal manera que puedan ser reutilizadas en diferentes proyectos, facilitando así el diseño de software eficiente y mantenible. Los patrones de diseño no son bloques de código específicos que se pueden copiar y pegar, sino más bien descripciones de cómo estructurar y organizar el código para resolver un problema particular.
El concepto de patrones de diseño fue popularizado por el libro "Design Patterns", conocido como la "Banda de los Cuatro". Este libro presenta 23 patrones de diseño que se han convertido en el estándar para el desarrollo de software orientado a objetos.
Los patrones de diseño de software se dividen en tres categorías principales: patrones de creación, patrones estructurales y patrones de comportamiento. Estas abordan un aspecto diferente en lo que respecta al diseño de software y nos ofrece muchas soluciones a los distintos tipos de problemas de diseño.
Estos están enfocados en la creación de objetos, intentando crear elementos de manera adecuada para la situación específica. Algunos ejemplos incluyen:
Estos patrones se ocupan de la composición de clases u objetos para formar estructuras más grandes y complejas. Algunos ejemplos son:
Se centran en la comunicación entre objetos, cómo interactúan. Por ejemplo:
Están clasificados en tres grandes categorías, cada una de las cuales aborda diferentes aspectos del diseño y la implementación del software:
En el contexto del libro "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" de la Banda de los Cuatro, se documentan 23 patrones de diseño de software. Sin embargo, la comunidad de desarrollo de software ha identificado muchos otros patrones a lo largo del tiempo, expandiendo continuamente el catálogo disponible.
Existen patrones adicionales específicos para diferentes lenguajes de programación y dominios de problemas particulares. Estos patrones adicionales no siempre se clasifican de la misma manera, pero siguen la misma filosofía de proporcionar soluciones probadas y reutilizables para problemas comunes de diseño.
Los patrones de diseño de software comparten varias características clave que los hacen útiles y efectivos:
Reutilizabilidad: Los patrones de diseño se pueden aplicar en diferentes proyectos y situaciones, proporcionando soluciones estándar para problemas recurrentes.
Abstracción: Los patrones de diseño describen soluciones a nivel conceptual, permitiendo a los desarrolladores implementarlas en cualquier lenguaje de programación.
Documentación: Los patrones vienen con una documentación detallada que incluye el problema que resuelven, la solución propuesta, las consecuencias y ejemplos de uso.
Mantenibilidad: Al usar patrones de diseño, el código se vuelve más estructurado y fácil de mantener, ya que sigue un conjunto reconocido de buenas prácticas.
Flexibilidad: Los patrones de diseño permiten crear software flexible que puede adaptarse fácilmente a cambios en los requisitos sin grandes reestructuraciones.
Estandarización: Al usar patrones de diseño, los equipos de desarrollo pueden comunicarse de manera más efectiva, ya que usan un lenguaje común y comprensible para describir las soluciones de diseño.
Implementar patrones de diseño de software en un proyecto puede variar dependiendo del lenguaje de programación y de la naturaleza del proyecto. Por ejemplo, en Java, es común utilizar el patrón Singleton para asegurar que una clase tenga solo una instancia, especialmente cuando se trabaja con recursos compartidos como una base de datos.
En otros lenguajes como Python, los patrones pueden implementarse de manera diferente debido a las características propias del lenguaje.
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