Modalidad
Online
Duración - Créditos
1500 horas
Becas y
Financiación
Plataforma Web
24 Horas
Centro Líder
formación online
Acompañamiento
Personalizado
Reconocidos por:
Acreditados como:
Temario
MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
MÓDULO 4. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D
MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
MÓDULO 9. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
MÓDULO 10. GESTIÓN DE E-GAMERS
MÓDULO 11. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
Plan de estudios
Titulación de máster videojuegos esports
Claustro docente
Máster Videojuegos e-Sports
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Adéntrate en el concepto de los videojuegos y e-Sports
Como podemos observar, cada vez es mayor la popularidad de los e-Sports, siendo uno de los sectores con un mayor crecimiento de seguidores en los últimos años. Además, gracias a este crecimiento de los deportes electrónicos también han aparecido nuevas formas de negocio. De forma más específica, cuando hablamos de e-Sports estamos haciendo referencia a aquellas competiciones de videojuegos realizadas a nivel profesional. Esto puede parecer un sector nuevo, sin embargo, la industria de los e-Sports existe desde aproximadamente el año 1990, aunque es ahora cuando se está viendo su gran crecimiento.
Por otro lado, los grandes avances tecnológicos han ayudado a que estas experiencias del usuario sean cada vez más parecidas a la vida real, así como se han conseguido solucionar los problemas de conectividad, por lo que los usuarios pueden adentrarse en estos juegos sin interrupciones. Además, su funcionamiento es muy sencillo, cada videojuego tiene sus propias reglas y acceso a través de diferentes plataformas y dispositivos.
Si nos centramos en este mercado, podemos decir que cuenta con una audiencia mayoritariamente masculina, que prefiere jugar los fines de semana, no solo les gusta ver estos juegos, sino también practicarlos, y emplean preferiblemente el PC para ver las competiciones. En el caso de España, este supone el tercer país con mayor crecimiento de esta industria.
Si te estás preguntando cuándo es considerado un videojuego como un e-Sport, podemos decir que estos son considerados cuando cumplen requisitos como:
- Permiten la confrontación entre dos o más equipos en igualdad de condiciones, por lo tanto, son multijugador.
- Existen ligas y competiciones de carácter oficial, es decir, estas están regladas y organizadas por empresas o sponsors. Además, cuentan con equipos y jugadores profesionales.
- Deben alcanzar cierta cifra de aficionados. Hoy en día existen numerosas plataformas que permiten seguir estas competiciones, siendo la más popular Twitch, propiedad de Amazon.
Ya hemos comentado que las cifras de este sector están experimentando un gran aumento, y, con ellas, las posibilidades de dedicarte a esta industria. Según numerosos estudios, este sector logrará, en los próximos años, alcanzar las cifras de espectadores e ingresos como la Super Bowls o la Champions League. Así, algunas de las oportunidades de negocio en este mercado son las nuevas competiciones, las nuevas estrategias de marketing, la venta de entradas, el merchandising, los derechos de transmisión, los servicios de consultoría, las gaming Lounges o las academias.
Todo esto suena muy bien, ¿verdad? Con este Máster Videojuegos e-Sports podrás profundizar mucho más en esta materia, además, la metodología Online que te ofrece Euroinnova International Online Education es perfecta para poder cursar tu formación de la manera más cómoda, fácil y efectiva posible.
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