Modalidad
Online
Duración - Créditos
16 meses
Becas y
Financiación
Plataforma Web
24 Horas
Centro Líder
formación online
Acompañamiento
Personalizado
Reconocidos por:
Acreditados como:
Temario
MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
MÓDULO 3. LIDERAZGO INTEGRAL Y CREATIVO
MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
MÓDULO 5. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D I
MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
MÓDULO 7. LIDERAZGO ÉTICO Y TRASCENDENTE
MÓDULO 8. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
MÓDULO 9. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D II
MÓDULO 10. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
MÓDULO 11. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA
MÓDULO 12. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
MÓDULO 13. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
MÓDULO 14. GESTIÓN DE E-GAMERS
MÓDULO 15. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
MÓDULO 16. SEMINARIO DE TESIS
Plan de estudios
Titulación de la maestría videojuegos para e-sports en línea
Claustro docente
Maestría Videojuegos Para E-Sports En Línea
¿Quieres adentrarte en el sector de las nuevas tecnologías, y aprender más sobre los deportes electrónicos? ¿Te gustaría ser el encargado de diseñar interfaces y mejorar la jugabilidad, además de desarrollar habilidades en modelado y animación 3D e implementar proyectos en Unity 3D y Unreal Engine? ¿Te gustaría aprender a gestionar y promover eventos de deportes electrónicos y desarrollar estrategias de marketing en deportes electrónicos? ¿No puedes desplazarte para llevar a cabo esta formación? En caso afirmativo, Euroinnova te ofrece esta Maestría Videojuegos Para E-Sports En Línea, para que te prepares completamente a tu ritmo y desde cualquier lugar.
¿A qué estás esperando para matricularte con nosotros? Si quieres continuar leyendo sobre la materia, te invitamos a que te adentres en nuestro blog
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¿Por qué es importante aprender más sobre los Videojuegos de E-Sports?
Participar en las competiciones de los videojuegos, es algo que se va asociando al propio videojuego, pues incluso en la época de los 80 o de los 90, siempre se invitaba a participar en los mismos, para comprobar, quien obtenía mayor puntación y es por ello, que empezaron a tomar fuerza los E-Sport.
Algunos de los formatos más comunes dentro del sector, son las ligas o los torneos, e incluso competiciones a nivel internacional.
Los E-sport que han cobrado gran importancia a lo largo de los años, son los siguientes: League of Legends: Valorant, Counter Strike: Globar Offensive (CS:GO), Dota 2, OverWatch, Fornite, Rainbow Six Siege, FIFA, Rocket League y Clash Royale.
¿Cómo funcionan los E-Sports? ¡Gracias a esta Maestría en línea podrás aprender todo lo necesario sobre este sector!
Para que un videojuego sea considerado E-sport, se tienen que dar las siguientes condiciones:
- Primeramente, ese deben de enfrentar dos o más gamers, es decir, existencia de dos o más participantes para que pongan a prueba la habilidad correspondiente.
- En segundo lugar, deben de celebrar ciertas ligas o competiciones, de manera que estén claramente reguladas, y donde queden cubiertas todas las necesidades de los eventos.
- Además, deben de contarse con una cifra considerable para poder generar cierta expectación que, por lo tanto, incluso se puedan retransmitir por una serie de plataformas, destinadas para ello, como es el caso de Twitch.
¿Cuáles son las diferentes oportunidades de negocio que ofrecen los E-Sports? Apréndelas con Esta formación de Euroinnova
A pesar de ser un sector bastante volátil, se considera uno de los que más crecen de manera rápida y exponencial en todos los sentidos. Algunas de las razones que hacen que este sector sea vea de esta manera, podemos exponerlas a continuación:
- Primeramente por la organización que presentan los competidores.
- En segundo lugar, el marketing que se ejerce sobre los mismos y con ello, los anunciantes y los patrocinios que tengan.
- También se pueden mencionar, la venta de entradas de los eventos deportivos.
- Los derechos de transmisión para que puedan vender en cualquiera plataforma.
- El contenido que se genera en las redes sociales, así como en los diferentes canales, como Twich.
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