Modalidad
Online
Duración - Créditos
1500 horas
Becas y
Financiación
Plataforma Web
24 Horas
Centro Líder
formación online
Acompañamiento
Personalizado
Reconocidos por:
Acreditados como:
Temario
MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO
MÓDULO 2. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
MÓDULO 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS
MÓDULO 4. GESTIÓN DE E-GAMERS
MÓDULO 5. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES
MÓDULO 6. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES
MÓDULO 7. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT
MÓDULO 8. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS
MÓDULO 9. REDES SOCIALES PARA STREAMERS
Opiniones
Lo que dicen nuestros alumnos:
María C. P.
ávila
Curso muy completo, había algunas cosas en las que necesitaba la ayuda de mi profesor y me las ha solucionado de forma muy clara y cercana. Lo recomiendo.
Antonio E. V.
Barcelona
En general todo muy bien, aun así, hubiese estado muy bien que se realizasen prácticas en equipos de eSport, aunque sea equipos pequeños.
María J. A.
Granada
Desde pequeña me han gustado los videojuegos y ver que hay una formación para poder entrar en un club de eSport y con tanto contenido es lo mejor que me podía pasar profesionalmente.
José R. D.
ávila
No creía que hubiese formaciones tan buenas en esta industria. Lo realicé por los créditos, pero estoy gratamente sorprendido.
Juan G. L.
Málaga
Me ha encantado, ha nivel de contenido, me parece increíble todo lo que se toca y la profundidad del mismo. Lo recomiendo.
Plan de estudios
Titulación de master en gestión de e-sports
Claustro docente
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Master en Gestión de e-Sports
La situación actual de los videojuegos
El mundo de los videojuegos está teniendo un gran crecimiento y una gran importancia reconocida por un amplio sector de la sociedad. Es muy visible este hecho teniendo en cuenta que, pese a su relativa corta vida, se ha convertido en la opción de ocio que mayor dinero genera y en la que más personas se ven implicadas, tanto nacional como internacionalmente. Por ello, es lógico que si mueve dicha cantidad de dinero deberá haber empresas y organizaciones que se dediquen a esta industria, aportando diferentes aspectos y, especialmente, valor.
Ciñéndonos a una visión empresarial, la industria de los videojuegos ha demostrado que la tendencia de creación de videojuegos es positiva a largo plazo y muy pronunciada, tiende a tener un crecimiento de dos dígitos anuales, algo que demuestra que, a pesar de ser la mayor industria de ocio, está muy lejos de toparse con su límite. Además, en España está creciendo la inversión extranjera, lo que demuestra que organizaciones de otros países ven una gran oportunidad de negocio aquí. Por último, decir que el 81 % de empresas son de reciente creación (menos de 10 años).
En cuanto al perfil de profesionales que se dedican a esta industria, podemos describirla como una persona joven y creativa. La mayoría de personas tienen menos de 30 años y la presencia de personas en una etapa muy adulta es ínfima (solo el 3 % de personas tienen más de 45 años, algo especialmente llamativo si lo comparamos con la tendencia general de otras industrias). En cuanto al trabajo, se busca realizar una creación de contenido única que diferencie su imagen del resto, generando un inbound marketing.
En resumen, la industria del videojuego está teniendo un gran crecimiento y es una industria que se demanda talento joven de las nuevas generaciones que esté altamente cualificado. Uno de los ejes centrales que hacen que esta industria se mueva son los clubes de eSports, que ya son ampliamente relevantes para las personas que tienen visión de futuro. Por lo tanto, una buena especialización y una gran adquisición de conocimientos amplios y actualizados se vuelve vital para poder tener éxito. Conscientes de este hecho, en Euroinnova hemos creado el Master en Gestión de eSports.
Breve historia del universo competitivo de los videojuegos
Aunque los eventos competitivos de videojuegos como los conocemos en la actualidad mueven una cantidad de gente increíble, esto no siempre ha sido así. En el comienzo de los videojuegos, ya con las máquinas arcade se producían pequeñas competiciones en las tiendas de videojuegos, estas tenían pequeños premios y un alcance e interés muy limitado.
Con el desarrollo de ciertas empresas con un mayor calado y viendo el crecimiento en la relevancia de esta industria, se comenzaron a realizar torneos a nivel estatal e incluso mundial. La empresa pionera en este aspecto y con un mayor éxito fue Nintendo, con el conocido videojuego de Pokemon. A modo de curiosidad, en España tuvimos éxitos en este aspecto, pues el jugador Sergio García consiguió la medalla de bronce en el mundial de Pokemon del año 2000, celebrado en Sídney.
Tras unos años y con el boom del multijugador en línea, se crearon una gran cantidad de videojuegos basados en la competición de equipos, esto hizo que la industria y las competiciones aumentaran su relevancia, espectadores y diversidad de videojuegos. En este sentido, se crearon varios videojuegos que tienen una gran relevancia en la competición, incluso en la actual, como son: Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Overwatch, la saga de Call of Duty, la saga de Battlefield, etc.
Por último, en la actualidad muchas de estas competiciones se han consolidado y han surgido otros videojuegos que se han ganado su público en cuanto a las competiciones profesionales se refieren, como son Valorant y Paladins. Además, videojuegos que ya contaban con una gran relevancia y un hueco en la industria han incrementado su importancia. El caso de Pokemon y League of Legends son casos bastante visibles de cómo las empresas han sabido profesionalizar su producto, aunque en Pokemon sea principalmente en Asia y, concretamente, en el país nipón, League of Legends se trata de un fenómeno global.
Centrándonos en este último videojuego, decir que hay una gran variedad de torneos importantes como las ligas nacionales como la LVP en España, ligas regionales como la LEC a nivel europeo, la LCS a nivel norteamericano, LCK a nivel surcoreano y la LPL, a nivel chino, entre otras. Por último, están los LoL Worlds, que es la competición más importante a nivel mundial del videojuego, donde se enfrentan los mejores equipos de cada región. El éxito de este último campeonato se puede representar con el dato de que la final de la edición de 2022 aglutinó a más de 5 millones de espectadores únicos.
Viendo el gran tamaño de esta industria, es importante tener un conocimiento de 360º y que aglutine una gran cantidad de enfoques desde los que se trata el tema, como puede ser el meramente competitivo, técnico, del marketing, etc. Todo esto se trata en nuestro Master en Gestión de eSports Online, de la mano de los mejores profesionales.
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Si te interesa este sector y quieres seguir profundizando sobre cómo crear un esports club, te recomendamos el siguiente post de nuestro blog: Cómo crear un esports club
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