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Temario

PARTE 1. RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

PARTE 2. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

Opiniones

Lo que dicen nuestros alumnos:

Nabil P. O.

Mallorca

Buena formación, he podido compaginarlo perfectamente con mi trabajo y ha ido todo muy bien.

4

Rocío G. L.

Lugo

Me ha parecido un buen curso, considero que está bien explicado, pero algo más de práctica relativa a la creación de productos audiovisuales, habría sido un plus.

4

Enrique F. H.

Córdoba

Estoy satisfecho con la titulación, pero me hubiera gustado tener más material audiovisual para guiar el contenido y la práctica.

4

Carlos S. D.

Murcia

Estoy satisfecho, creo que en este curso se toca un poco de todo para el desarrollo multimedia en general.

4

Arturo T. J.

Zamora

Me ha gustado mucho este curso, me ha permitido especializarme en el sector audiovisual, he disfrutado con el contenido.

4

Plan de estudios

Resumen salidas profesionales
En el ámbito del mundo de imagen y el sonido es necesario conocer los diferentes campos del desarrollo de productos multimedia interactivos dentro del área profesional de la producción audiovisual. Así, con el presente curso se pretende aportar los conocimientos necesarios para el tratamiento y edición de fuentes para productos audiovisuales multimedia, concretamente el curso se dirige a conocer los tratamientos y edición de recursos narrativos y técnicos para productos audiovisuales multimedia.

Objetivos
- Diferenciar las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual, identificando los elementos característicos que las determinan, para su aplicación en la construcción de productos multimedia interactivos según los diversos géneros y estilos. - Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas. - Analizar y establecer las necesidades expresivas, de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto, a partir de las fuentes o parámetros aportados. - Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia, debidamente caracterizado.
Salidas profesionales
Empresas de producciones multimedia interactivas y no interactivas. Empresas o departamentos de Nuevas Tecnologías. Grandes, medianas y pequeñas empresas públicas y privadas. Productoras de cine, vídeo y TV y Empresas de soluciones de Internet. Trabaja por cuenta ajena o autónomamente (freelance).
Para qué te prepara
Este Postgrado de Tratamiento y Edición de Recursos Narrativos y Técnicos para Productos Audiovisuales Multimedia, le prepara para formarse en los procesos y programas utilizados para el tratamiento y edición de recursos narrativos y técnicos para productos audiovisuales multimedia.

A quién va dirigido
Este curso está dirigido a los profesionales del mundo de los servicios de imagen y sonido, concretamente en desarrollo de productos multimedia dentro del área profesional producción audiovisual, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el tratamiento y edición de fuentes para productos audiovisuales multimedia, concretamente el curso se dirige a conocer los tratamientos y edición de recursos narrativos y técnicos para productos audiovisuales multimedia.

Metodología
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
Aprendizaje 100% online
Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual Campus virtual
Campus virtual
Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado Equipo docente especializado
Equipo docente especializado
El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.
Centro del estudiante Centro del estudiante
Centro del estudiante
Contacta a través de teléfono, chat y/o email. Obtendrás una respuesta en un tiempo máximo de 24/48 horas en función de la carga docente.
Carácter oficial
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Titulación de posgrado recursos narrativos

Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
EDUCA
EDUCA_DIPLOMA

Claustro docente

Euroinnova International Online Education
Elena López Molina

Docente de la facultad de arte y producción audiovisual

Euroinnova International Online Education
Emilio Romero Sánchez

Docente de la facultad de arte y producción audiovisual

Euroinnova International Online Education
María Del Pilar Liñán Arantave

Docente de la facultad de arte y producción audiovisual

Euroinnova International Online Education
álvaro

Docente

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Metodología MyLxp

Posgrado Recursos Narrativos y Técnicos para Productos Audiovisuales Multimedia

¿Qué es el desarrollo multimedia?

El desarrollo multimedia consiste en un núcleo de trabajo donde se desarrolla todo un proyecto multimedia, realizando aspectos clave para ala creación del producto o servicio de forma completa, tratando de que cumplan de forma eficaz y eficiente aquellas metas que se propusieron con el mismo. Debe dar una respuesta con la mayor calidad posible a aquellas áreas de las disciplinas utilizadas para su creación.

Podemos definir el desarrollo multimedia, teniendo en cuenta las definiciones más utilizadas por la industria del software, donde indican que es un producto o servicio multimedia centrado en la creación de un producto en sí, de manera independiente a otras áreas, como son la financiera, la gestión de equipos o de marketing. 

El desarrollo multimedia puede abordarse de diferentes maneras, bien sea de forma lineal o no lineal, pero siempre antes de comenzar el proyecto deben tenerse claros los métodos y estrategias de los que se dispone, para utilizar aquellos que sean más adecuados para el proyecto.

Fases del desarrollo multimedia

Un proyecto multimedia puede estructurarse en varias fases que pueden resumirse en las siguientes: 

  • Análisis previo: En esta fase se definirán los objetivos que quieren conseguirse con la producción audiovisual, y los principales requisitos que debe cumplir el proyecto. 
  • Planificación: Identificaremos las claves del proyecto, sus debilidades y fortalezas, así como todas las necesidades que vamos a tener para llevarlo a cabo. Esto nos va a permitir establecer un plan de trabajo estratégico.
  • Implementación de la estrategia o desarrollo del plan y creación y producción del proyecto: En esta fase se va a crear el contenido, y se ensamblarán todos los componentes que sean necesarios para crear el proyecto multimedia objetivo. También, con el término implementación nos podemos referir a la posible fase donde el producto es instalado en otra infraestructura cuando ya se ha terminado el producto o se está cerca de hacerlo.
  • Testeo del producto: Aquí se evaluará y validará el trabajo que se ha realizado y se corregirán los posibles problemas y se solucionarán errores.
  • Documentación: Se debe llevar a cabo un mantenimiento del registro del proceso de desarrollo que incluya guías de usuario, libros de estilo empleados, etc.
  • Fase de mantenimiento: Una vez se ha lanzado el producto, deben corregirse los errores que aparezcan. Se recomienda llevar a cabo un protocolo de control y gestión. Este proceso lo puede realizar otro personal. 

Modelos del desarrollo de productos audiovisuales multimedia

  • Cascada: Sigue de forma estricta las fases de análisis de requisitos, diseño, implementación, validación, instalación y mantenimiento.
  • Iterativo: Se utiliza en proyectos más complejos y densos. Durante el proceso se producirán múltiples iteraciones del ciclo de desarrollo, conforme vaya mejorando la creación del producto.
  • Desarrollo rápido de aplicaciones: Se minimiza la planificación, dando mayor protagonismo al prototipado.
  • Espiral: Se basa en el principio de controlar y gestionar el riesgo que existe en cada una de las fases del desarrollo del producto. Combina cosas del modelo en cascada y del RAD.
  • Agile: Tiene su base en un desarrollo de tipo iterativo, pero más centrado en el personal que está implicado, relegando a un segundo plano la planificación y centrándose principalmente en el feedback como mecanismo más importante de control.

posgrado recursos narrativos

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