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El aprendizaje en el ámbito educativo es un proceso complejo en el que los alumnos son sujeto y protagonistas de su propia formación por lo cual el aula tradicional ha derribado sus muros para dar paso a la realidad virtual en la educación. ¿De qué estamos hablando?, pues sencillamente de las aulas virtuales ya que gracias a los avances que se han alcanzado a través de las tecnologías se hace posible pues la asistencia a las clases bajo ciertas aplicaciones, que nos encaminan a la virtual reality.
Las tecnologías de la informática en efecto han provocado en los usuarios una apariencia real desde el entorno de las aplicaciones, lo que ha favorecido notablemente al uso de la realidad virtual en la educación. La manera en la que se desarrolla es creando en el usuario por un lado las clases del futuro, a través de la interfaz y por otro lado, la persona que colocará bajo un ambiente educativo el desarrollo de los estímulos, para finalmente entrar en un medio simulado.
La virtual reality o realidad virtual en la educación es el ambiente que se genera en las tecnologías de la informática, donde los dispositivos están bajo lentes que admiten de manera implícita la realidad existente. Todo ello crea experiencias educativas enmarcadas en una realidad mixta que unifica la destreza humano y la inteligencia artificial de la que se hace uso para generar esta realidad virtual en la educación.
En este sentido, la virtual reality es un sistema informático que representa la realidad desde las ilusiones, es decir la experiencia del contexto sensible no aporta soporte físico alguno. Es la simulación de las escenas virtuales donde después se crean situaciones y lugares, para atrapar al usuario desde el mundo virtual para perfeccionar el aprendizaje.
La simulación define perfectamente la realidad virtual en la educación ya que:
Su empleo tanto para el aprendizaje como con fines evaluativos, no puede constituir un elemento aislado del proceso docente, y debe tener una concatenación lógica dentro del plan de la asignatura. Su empleo acelera el proceso de aprendizaje de los educandos y elimina muchas de las molestias que el proceso docente ocasiona, sin embargo, aunque es un buen complemento del proceso nunca debe sustituir la interacción del educando con el profesor.
La realidad virtual es en otras palabras la obtenida en las herramientas de las tecnologías creadas para su aplicación en la informática, bien sea en videojuegos, en la medicina, la construcción, entre otros. A través de ella se realizan simulaciones de manera tridimensional sumergiendo al usuario en una interacción en 3D que nos acerca a lo que hacemos referencia cuando hablamos de realidad virtual en la educación.
La realidad aumentada facilita a los estudiantes el incremento en la comprensión, concediendo herramientas de enseñanza habituales, tales como los libros, la pizarra y marcador, entre otros. En cambio con la realidad aumentada los beneficios serán más satisfactorios a través de las narraciones, sonidos y música.
Las aplicaciones en las que podrás conocer una realidad virtual en la educación están incorporadas a las nuevas formas tanto para educar, como para entretener a través de las estrategias que logran la aprobación del año en curso. Para lograr obtener una mejor visión asociada con la virtual reality se establecen los videojuegos, estrechamente relacionados.
Según su propósito es un dispositivo cuya finalidad se trata de que el usuario pueda pensar de forma nativa en medio del sentido virtual, por ello sería de gran alcance en la práctica de la realidad virtual en la educación. Es decir, la idea de que, en el fondo, ya que está teniendo la experiencia, el sujeto debe sentir que los objetos son y están realmente delante de él. Se espera que esté disponible en varias plataformas de realidad virtual, incluyendo el Oculus Rift, Sony PlayStation VR y HTC Vive.
Un programa de entrevista interactivo que sin duda nos acerca a la finalidad de realidad virtual en la educación que no es otro que dinamizar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este programa los espectadores ven el contenido a través de un visor de realidad virtual compatible y pueden moverse e interactuar con el mundo del juego que está discutiendo el presentador y los invitados del programa.
Es un aplicación lanzada al mercado en 2019 y consiste en una maravillosa forma de estudiar el mundo sub acuático ya que explora un mundo submarino hermoso y lleno de vida que incluye: delfines, tiburones, tortugas, serpientes marinas, mantarrayas, ballenas, manatíes, lobos marinos y hasta animales prehistóricos. ¿De qué manera lo hace? Usa un escáner para encontrar más de 45 especies distintas de animales a través de 14 hábitats, realmente fascinante.
Es como tener el mundo a tus pies o mejor dicho, ante tus ojos pues los profesores utilizan expediciones para crear unidades didácticas y las suben para compartirlas con otros usuarios. La intención del equipo de Google VR es ofrecer experiencias increíbles descubriendo información geográfica a través de Street View
Se trata de una experiencia narrativa en tiempo real de historias cortas que responde a la mirada del jugador enraizado, avanzando la narrativa sin problemas. Sin embrago, a medida que avanza el jugador se complica buscando la otra pieza del rompecabezas y cada vez más los sonidos dan una sensación de realidad virtual única.
Es una nueva generación de gafas que funcionan para la virtual reality, creada por Lenovo por tanto requiere de un ordenador para extraer su potencial. Poseen la capacidad de rastrear el espacio físico en un corto tiempo. Presenta además cinco sensores para alcanzar su movimiento el cual mejora el efecto para lograr la detección de objetos, así como señalarlos. Entre sus características más destacadas:
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