Modalidad
Online
Duración - Créditos
90 horas
Becas y
Financiación
Plataforma Web
24 Horas
Profesionales
Docentes especializados
Acompañamiento
Personalizado
Reconocidos por:
Acreditados como:
Temario
UNIDAD DIDÁCTICA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJE DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE SCRIPTS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE OBJETOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS EVENTOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 7. BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE SCRIPTS
Opiniones
Lo que dicen nuestros alumnos:
Javier Gamiz
Albacete
Este curso de programación con lenguajes de guion en páginas web me ayudó a ampliar mis habilidades y conocimientos. Aprendí a utilizar lenguajes como JavaScript, CSS, y PHP para crear páginas web dinámicas y funcionales.
Esteban Castro
Quito
El curso me dio una base sólida en la programación con lenguajes de guion para páginas web. Los materiales de aprendizaje fueron completos y bien organizados ¡Recomendaría este curso a cualquier persona que quiera convertirse en un desarrollador web competente!
Sara Londoño
Medellin
Como principiante en la programación web, este curso fue perfecto para mí. Aprendí desde los conceptos básicos de HTML y CSS hasta la implementación de lenguajes de guion como JavaScript y Ajax. Los ejemplos y las explicaciones paso a paso me ayudaron a comprender los fundamentos y a aplicarlos en mis propios proyectos.
Ana Ramos
Madrid
Estoy realmente impresionado con la calidad de este curso.El curso abordó aspectos importantes como la seguridad y buenas prácticas de programación. ¡Definitivamente, uno de los mejores cursos que he tomado!
Pedro Lozano
Cuidad Real
¡Este curso de programación con lenguajes de guion en páginas web superó todas mis expectativas! Los profesores fueron claros y explicaron los conceptos de manera fácil de entender.
Plan de estudios
Titulación de curso uf1305
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Curso UF1305 Programación con Lenguajes de Guion en páginas Web
Un programa esta constituido por una serie de instrucciones que indican al ordenador como debe realizar o ejecutar una tarea. Para la creación de en programa hace falta usar un lenguaje de programación.
Tipos de lenguaje de programación
- Lenguaje de alto-bajo nivel.
- Lenguaje interpretados o compilados.
- Lenguaje clásico, visuales, y de internet.
- Por objeto.
El más usado es el de alto-bajo nivel, ya que es el que más se parece al lenguaje humano.
Para que un programa funcione correctamente, sus instrucciones deben estar secuenciadas y organizadas en un orden que brinde el resultado esperado
¿Qué son los lenguajes de Scripts?
Con este tipo el lenguaje se pueden realizar distintas acciones dentro de un entorno de tiempo de ejecución a modo particular, como es hacer configuraciones, extraer datos de otros datos o mejorar el funcionamiento del software principal, entre otros.
Este lenguaje puede surgir de dos formas: un entorno de ejecución puede meter su propio lenguaje script como VBA para las aplicaciones de Microsoft Office. Y un entorno puede adoptar un lenguaje script como por ejemplo MongoDB, que ha sido construida alrededor de JavaScript.
Scripting es una acción, es principalmente escribir una serie de comandos, que serán interpretados uno a uno por una aplicación o motor de escritura. El script es la guia de la plataforma sobre lo que hacer, la ejecución se hace en torno a una ejecución y no por el lenguaje propio de scripting.
Tipos de scripts
- Los scripts de la ruta, se guardan y cargan con una ruta específica.
- Los scripts automáticos se guardan en archivos de textos externos, no están relacionados con ninguna ruta.
- Los scripts Superno dos, se guardan con una propiedad de ruta Supernodo, solo están disponibles en terminales supernodos.
En la elaboración de scripts, se utilizan diversas estructuras de programación y tipos de datos para organizar y manipular la información.
Estructuras de programación:
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Secuencias: Las secuencias permiten ejecutar instrucciones en un orden específico, de arriba hacia abajo, una tras otra.
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Condiciones (if-else): Las condiciones permiten ejecutar diferentes instrucciones dependiendo de una condición booleana. Se ejecuta un bloque de código si la condición es verdadera y otro bloque si es falsa.
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Bucles (loops): Los bucles permiten repetir un bloque de código varias veces hasta que se cumpla una condición específica. Los bucles más comunes son el bucle "for" y el bucle "while".
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Funciones: Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica. Permiten dividir el código en partes más pequeñas y modularizarlo.
Tipos de datos:
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Números: Los números se utilizan para representar valores numéricos. Pueden ser enteros (integers) o de punto flotante (floats), dependiendo de si tienen o no decimales.
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Cadenas de caracteres (strings): Las cadenas de caracteres se utilizan para representar texto. Están compuestas por una secuencia de caracteres, como letras, números y símbolos, y se representan entre comillas simples o dobles.
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Booleanos: Los booleanos representan valores lógicos de verdadero (True) o falso (False). Son útiles en las condiciones para evaluar si una expresión es verdadera o falsa.
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Listas: Las listas son colecciones ordenadas y mutables de elementos. Pueden contener diferentes tipos de datos y se definen entre corchetes. Los elementos de una lista se acceden mediante su índice.
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Diccionarios: Los diccionarios son colecciones de pares clave-valor. Permiten almacenar datos asociados a una clave única y se definen entre llaves. Los elementos de un diccionario se acceden mediante su clave.
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