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Temario

PARTE 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PARTE 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS

Opiniones

Lo que dicen nuestros alumnos:

Cristina M. G.

Granada

Posgrado muy completo, bien estructurado y esquematizado en la plataforma.

4

Tomás T. G.

Málaga

Me hubiera gustado que las explicaciones y los ejemplos fueran más visuales.

4

Sonia P. G.

Huelva

Este posgrado es completo y muy amplio. He aprendido mucho de programación.

4

Miguel D. F.

Lugo

Esta formación online me ha parecido muy completa, estoy contento de poder realizarla a mi ritmo, compaginándola con mi trabajo.

4

Lucía E. G.

Sevilla

Estoy satisfecha con la realización de este posgrado online. El temario es muy completo y está bien explicado y estructurado en la web.

4

Plan de estudios

Resumen salidas profesionales
Este Postgrado en Programación Orientada a Objetos para Web y Bases de Datos le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que para el área de Informática y Comunicaciones es muy importante profundizar y adquirir los conocimientos de programación orientada a objetos para web y bases de datos .

Objetivos
- Dominar los conceptos fundamentales del paradigma orientado a objetos - Desarrollar clases aplicando los fundamentos del paradigma Orientado a Objetos - Aplicar los conceptos básicos del modelo de programación web. - Realizar conexiones con bases de datos relacionales.
Salidas profesionales
Informática / Comunicaciones / Bases de datos.
Para qué te prepara
Este Postgrado en Programación Orientada a Objetos para Web y Bases de Datos le prepara para adquirir unos conocimientos específicos dentro del área desarrollando en el alumno unas capacidades para desenvolverse profesionalmente en el sector, y más concretamente en programación orientada a objetos para web y bases de datos.

A quién va dirigido
Este Postgrado en Programación Orientada a Objetos para Web y Bases de Datos está dirigido a todas aquellas personas interesada en el ámbito de Informática y Comunicaciones y quieran especializarse en programación orientada a objetos para web y bases de datos.

Metodología
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
Aprendizaje 100% online
Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual Campus virtual
Campus virtual
Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado Equipo docente especializado
Equipo docente especializado
El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.
Centro del estudiante Centro del estudiante
Centro del estudiante
Contacta a través de teléfono, chat y/o email. Obtendrás una respuesta en un tiempo máximo de 24/48 horas en función de la carga docente.
Carácter oficial
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Titulación de posgrado programación orientada a objetos web

Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
EDUCA
EDUCA_DIPLOMA

Claustro docente

Euroinnova International Online Education
Omar David Escámez Moreno

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

Euroinnova International Online Education
Alfredo Vela

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

Euroinnova International Online Education
Francisco Cobos

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

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Posgrado Programación Orientada a Objetos Web

¿Qué es un objeto web?

Un objeto web es una colección de datos que están relacionados y una funcionalidad. Esta funcionalidad puede disponer de diferentes variables y funciones que se conocen con el nombre de propiedades y métodos cuando están dentro de los objetos. 

Además de las Imágenes, en las páginas web HTML nos permite incluir otros elementos que presenten mayor complejidad, como pueden ser applets de Java y vídeos en formatos como QuickTime o Flash. Estos contenidos, en su mayoría, no son interpretados directamente por el navegador, sino que se servirá de una serie de plugings que tienen el objetivo de tratar con estos elementos más complejos. Por medio de la etiqueta <object> se puede disminuir el contenido complejo o incluirlo en las páginas HTML.

Algunos atributos que nos ofrece esta etiqueta <object> son:

  • Atributos comunes: básicos, eventos y atributos de internacionalización. 
  • Atributos propios: 
    • Data = "url" nos señala la URL de los datos que emplea cada objeto.
    • Classid, codebase y codetype: Ofrece información específica que depende del tipo de objeto en cuestión. 
    • Type: Nos señala el tipo de contenido que presentan los datos.
    • Height = "unidad_de_medida": Muestra la altura con la que el objeto debe aparecer en la web.
    • Width = "unidad_de_medida": Muestra el ancho con el que el objeto debe aparecer en la web.
  • Tipos de elemento: Se determina si será un elemento en bloque o línea.
  • Descripción: Utilizado para disminuir el tamaño de los objetos en los documentos.

El atributo data se utiliza para señalar la URL del recurso que va a ser incluida. El atributo type nos mostrará el tipo de contenido que van a tener los datos del objeto. Los valores que pueda tener el type se encuentran ya estandarizados y son los que tiene el propio atributo type de la etiqueta <a>.

Además de esto, a los objetos también se les puede pasar información adicional en forma de parámetros por medio de la etiqueta <param>:

Etiqueta <param>

  • Atributos comunes: ide
  • Atributos propios: 
    • Name = "texto": Nos muestra el nombre que se le ha dado al parámetro.
    • Value = "texto": Nos muestra el valor que tiene el parámetro.
  • Tipo de elemento: para este caso, la etiqueta no nos señala nada.
  • Descripción: Esta etiqueta se utiliza para indicar el valor que tendrán cada uno de los parámetros del objeto.

Las etiquetas <param> se incluirán siempre en el interior de las etiquetas <object>.

Para introducir vídeos en formato Flash en las páginas HTML podemos encontrarnos problemas por parte de algunos navegadores, que no nos mostrarán el vídeo hasta que este esté completamente descargado. Esto es un problema para mantener al usuario, por lo que deben buscarse soluciones alternativas. Aquí encontramos el uso de la etiqueta <embed>. 

Etiqueta <embed>

  • Atributos comunes: básicos, eventos y de internacionalización. 
  • Atributos propios:
    • src = "url": Nos muestra la URL del archivo o el objeto incluido en la página.
    • type = "tipo_de_contenido": Señala el tipo de contenido que será el objeto (flash, quicktime, java, etc.)
    • height = "unidad_de_medida": Muestra la altura con la que el objeto se debe mostrar en la web.
    • width = "unidad_de_medida": Muestra el ancho con el que el objeto se debe mostrar en la web.
  • Tipo de elemento: Será en bloque.
  • Descripción: esta etiqueta se utiliza par disminuir los objetos en los documentos.

POSGRADO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS WEB

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