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Temario

PARTE 1. APPS EDUCATIVAS: UN NUEVO HORIZONTE EN APLICACIÓN PRÁCTICA DOCENTE

PARTE 2. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN

Opiniones

Lo que dicen nuestros alumnos:

Lucas Ramírez

Girona

Lo recomendaría a todo el mundo.

5

Carlos Maldonado

Asturias

Aunque ya sepas algo de nuevas tecnologías, como profesor es importante renovarse, por lo que merece la pena. Además, me ha encantado ir aplicando poco a poco los conceptos y ver a mis pequeños más motivados y estar en un entorno más a gusto para ellos.

4

Julio Martínez

Madrid

Aunque ya tengo conocimientos en tecnología y me apaño bien, no había estudiado en profundidad cómo aplicarlo a la enseñanza. Muy buen temario, también he aprendido a usar aplicaciones que ni sabía que existían.

4

David Gutiérrez

Cantabria

Tras la pandemia vi que necesitaba refrescar mis métodos de enseñanza, especialmente a través de nuevas tecnologías. Buena inversión y buena comunicación con la tutora, aunque me hubiera gustado hacer más ejercicios.

4

Lucía Camino

Segovia

Un curso muy interesante para actualizar conocimientos pedagógicos y nuevas formas de enseñanza a través de aplicaciones. Lo recomiendo.

4

Plan de estudios

Resumen salidas profesionales
En el ámbito de la educación es necesario conocer las diferentes APPS educativas, así como sus posibilidades de aplicación docente. En la fase actual de desarrollo tecnológico, los individuos no pueden verse excluidos de las nuevas tecnologías, jugando la docencia un papel fundamental en este desarrollo. Así, con el presente Curso de APPS Educativas: Un Nuevo Horizonte en Aplicación Práctica Docente + Curso Universitario de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación se pretende aportar los conocimientos necesarios para llevar a cabo la integración e incorporación de las NTIC en el centro educativo de una forma adecuada, siendo su objetivo principal conseguir una educación de calidad.

Objetivos
Los objetivos principales del Curso de Especialista en Apps Educativas son: - Identificar la problemática actual en los centros educativos. - Establecer las posibilidades que ofrecen el empleo de nuevas tecnologías. - Identificar las ventajas del empleo de APPS en los centros educativos. - Indicar las principales APPS educativas actuales. - Reconocer la importancia del uso de APPS en relación a la capacitación intelectual. - Describir y contextualizar diferentes conceptos relacionadas con las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. - Conocer los conocimientos básicos sobre la alfabetización audiovisual y sus principales elementos: vídeo y televisión. - Identificar los principales objetivos de la informática y su utilización en contextos educativos. - Analizar las aplicaciones didácticas de los programas informáticos y el software educativo. - Adquirir conocimientos acerca de los sistemas interactivos multimedia que se puede emplear en el centro educativo.
Salidas profesionales
El Curso de Especialista en Apps educativas es el complemento perfecto para educadores de cualquier ámbito: Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Organización Escolar, Orientación, Psicopedagogía, Psicología, Pedagogía, Educación Social, etc.
Para qué te prepara
El Curso de APPS Educativas: Un Nuevo Horizonte en Aplicación Práctica Docente + Curso Universitario de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación le prepara para realizar sus labores docentes con garantías, fomentando el interés del alumnado, así como la participación en el aula; reconociendo el haber adquirido los conocimientos necesarios para llegar a profundizar en las APPS educativas. Además le capacita para comprender la influencia de las nuevas tecnologías en educación y conocer la teoría básica de alfabetización audiovisual e informática para poder emplear dichas tecnologías en el centro educativo.

A quién va dirigido
El Curso de APPS Educativas: Un Nuevo Horizonte en Aplicación Práctica Docente + Curso Universitario de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación está dirigido a profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia o quieran especializarse en APPS educativas y aplicación de las nuevas tecnologías a la educación.

Metodología
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
Aprendizaje 100% online
Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual Campus virtual
Campus virtual
Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado Equipo docente especializado
Equipo docente especializado
El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.
Centro del estudiante Centro del estudiante
Centro del estudiante
Contacta a través de teléfono, chat y/o email. Obtendrás una respuesta en un tiempo máximo de 24/48 horas en función de la carga docente.
Carácter oficial
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Titulación de curso aplicaciones educativas

Doble Titulación:

Titulación de Especialista en APPS Educativas: Un Nuevo Horizonte en Aplicación Práctica Docente con 200 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings

Titulación Universitaria en Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 5 Créditos Universitarios ECTS. Curso puntuable como méritos para oposiciones de acceso a la función pública docente en todas las CC. AA., según R.D. 276/2007 de 23 de febrero (BOE 2/3/2007). Éste se lleva a cabo dentro del plan de formación permanente del profesorado de la Universidad Antonio de Nebrija
EUROINNOVANebrija
EURO_DIPLOMANEBRIJA_DIPLOMA

Claustro docente

Euroinnova International Online Education
Omar David Escámez Moreno

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

Euroinnova International Online Education
Alfredo Vela

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

Euroinnova International Online Education
Francisco Cobos

Docente de la facultad de programación y desarrollo de software

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Curso de Aplicaciones Educativas

En la actualidad, es un hecho más que patente que vivimos en una sociedad altamente digitalizada. Si bien se da de forma general, es especialmente acentuado este hecho en los más pequeños. Así pues, la generación T o generación Táctil, a la que pertenecen los nacidos desde 2010, es una generación en la que les resulta inconcebible pensar una actualidad sin un uso extendido de ordenadores, smartphone, conexión a internet en cualquier lugar... Debido a esto, es especialmente relevante que los docentes se adapten a esta realidad y hacerlo de la mejor forma gracias a nuestro Curso de Aplicaciones Educativas.

La gamificación en la educación

Tanto la digitalización como la gamificación son conceptos que han surgido por las ventajas que ofrecen en el contexto empresarial. Pero con el paso del tiempo, se ha ido extendiendo en todos los ámbitos, incluido en la educación. Antes de profundizar, es necesario saber qué es la gamificación educativa. Llamamos gamificación educativa a la técnica para el proceso de aprendizaje que lo enfoca como un juego, en el que se defiende que, en los contextos lúdicos, los estudiantes tienen una mayor facilidad para asimilar los conocimientos y no asociarán el aprender con algo negativo.

Por lo tanto, se trata de extrapolar dinámicas de juegos y videojuegos para que se conciba de otra forma y se realice un aprendizaje de forma más activa y se consiga una mayor implicación. De esta forma, el alumno intentará superarse y aspirar a más. A continuación, vamos a mostrar algunas de las técnicas más empleadas:

  • Competición por puntos: esta tiende a ser la columna que vertebra la gamificación. Al haber una competición, los alumnos que son amigos se verán incitados a superarse entre ellos y se obtendrá una mayor implicación. Cabe destacar, que el docente debe estar preparado en todo momento para asegurarse de que la sea una competitividad sana.
  • Obtención de premios: depende un poco del anterior método, aunque también se puede hacer en un juego directamente. Al haber premios es una buena forma de incentivar al alumno. Principalmente en las etapas más tempranas, es posible que los niños no sepan la importancia y lo que conlleva tener unas buenas notas y una buena base de conocimiento, por lo que es importante poner otros alicientes.
  • Escalado de niveles: esta es una buena forma de lograr un aprendizaje adaptado. Se establecerán niveles con su consiguiente dificultad y los alumnos los deberán ir superando poco a poco. De esta forma, quienes destaquen sobre la media llegarán antes a los altos niveles y a quienes les cueste más tendrán más tiempo para ir entendiendo todo y se les podrá ayudar individualmente, dando una mejor respuesta.
  • Misiones: como su propio nombre indica, son retos que se establecerán para realizarse. En estos casos también es muy recomendable establecer metas grupales en las que haya funciones claramente diferenciadas. Esto se hace debido a que así se aseguran de que cada persona se dedique a lo que mejor se le da o se enfrente a situaciones que normalmente no lo haría. Además, se evitaría que se le cargue todo el trabajo o gran parte del trabajo a la persona que se le dé mejor.

La gamificación y el e-learning suelen ir de la mano y es que si se usan juntos adecuadamente, se mejorará la calidad docente y el proceso de aprendizaje en gran medida. Por lo tanto, si la enseñanza es algo vocacional en ti y quieres asegurarte de enseñar de la mejor forma posible, te animamos encarecidamente a que realices nuestro Curso Aplicaciones Educativas, para enriquecerte tanto personal como profesionalmente.

Curso Aplicaciones Educativas

¿Por qué deberías estudiar con Euroinnova?

Somos conscientes que hay muchas opciones de aprendizaje, pero si confías en Euroinnova nos comprometemos a tener la mejor formación y enseñarla de una forma única en la que cada vez más personas confían. Si realizas el Curso Aplicaciones Educativas, no obtendrás únicamente el certificado de nuestro Curso Aplicaciones Educativas, también obtendrás la confianza y gratificación por parte de nuestra empresa de que tu recorrido educativo se ha realizado de la forma más óptima posible.

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