Modalidad
Online
Duración - Créditos
325 horas - 5 ECTS
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y
Financiación
Profesionales
Docentes especializados
Acompañamiento
Personalizado
Reconocidos por:
Acreditados como:
Temario
PARTE 1. APPS EDUCATIVAS: UN NUEVO HORIZONTE EN APLICACIÓN PRÁCTICA DOCENTE
PARTE 2. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
Opiniones
Lo que dicen nuestros alumnos:
Lucas Ramírez
Girona
Lo recomendaría a todo el mundo.
Carlos Maldonado
Asturias
Aunque ya sepas algo de nuevas tecnologías, como profesor es importante renovarse, por lo que merece la pena. Además, me ha encantado ir aplicando poco a poco los conceptos y ver a mis pequeños más motivados y estar en un entorno más a gusto para ellos.
Julio Martínez
Madrid
Aunque ya tengo conocimientos en tecnología y me apaño bien, no había estudiado en profundidad cómo aplicarlo a la enseñanza. Muy buen temario, también he aprendido a usar aplicaciones que ni sabía que existían.
David Gutiérrez
Cantabria
Tras la pandemia vi que necesitaba refrescar mis métodos de enseñanza, especialmente a través de nuevas tecnologías. Buena inversión y buena comunicación con la tutora, aunque me hubiera gustado hacer más ejercicios.
Lucía Camino
Segovia
Un curso muy interesante para actualizar conocimientos pedagógicos y nuevas formas de enseñanza a través de aplicaciones. Lo recomiendo.
Plan de estudios
Titulación de curso aplicaciones educativas
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Curso de Aplicaciones Educativas
En la actualidad, es un hecho más que patente que vivimos en una sociedad altamente digitalizada. Si bien se da de forma general, es especialmente acentuado este hecho en los más pequeños. Así pues, la generación T o generación Táctil, a la que pertenecen los nacidos desde 2010, es una generación en la que les resulta inconcebible pensar una actualidad sin un uso extendido de ordenadores, smartphone, conexión a internet en cualquier lugar... Debido a esto, es especialmente relevante que los docentes se adapten a esta realidad y hacerlo de la mejor forma gracias a nuestro Curso de Aplicaciones Educativas.
La gamificación en la educación
Tanto la digitalización como la gamificación son conceptos que han surgido por las ventajas que ofrecen en el contexto empresarial. Pero con el paso del tiempo, se ha ido extendiendo en todos los ámbitos, incluido en la educación. Antes de profundizar, es necesario saber qué es la gamificación educativa. Llamamos gamificación educativa a la técnica para el proceso de aprendizaje que lo enfoca como un juego, en el que se defiende que, en los contextos lúdicos, los estudiantes tienen una mayor facilidad para asimilar los conocimientos y no asociarán el aprender con algo negativo.
Por lo tanto, se trata de extrapolar dinámicas de juegos y videojuegos para que se conciba de otra forma y se realice un aprendizaje de forma más activa y se consiga una mayor implicación. De esta forma, el alumno intentará superarse y aspirar a más. A continuación, vamos a mostrar algunas de las técnicas más empleadas:
- Competición por puntos: esta tiende a ser la columna que vertebra la gamificación. Al haber una competición, los alumnos que son amigos se verán incitados a superarse entre ellos y se obtendrá una mayor implicación. Cabe destacar, que el docente debe estar preparado en todo momento para asegurarse de que la sea una competitividad sana.
- Obtención de premios: depende un poco del anterior método, aunque también se puede hacer en un juego directamente. Al haber premios es una buena forma de incentivar al alumno. Principalmente en las etapas más tempranas, es posible que los niños no sepan la importancia y lo que conlleva tener unas buenas notas y una buena base de conocimiento, por lo que es importante poner otros alicientes.
- Escalado de niveles: esta es una buena forma de lograr un aprendizaje adaptado. Se establecerán niveles con su consiguiente dificultad y los alumnos los deberán ir superando poco a poco. De esta forma, quienes destaquen sobre la media llegarán antes a los altos niveles y a quienes les cueste más tendrán más tiempo para ir entendiendo todo y se les podrá ayudar individualmente, dando una mejor respuesta.
- Misiones: como su propio nombre indica, son retos que se establecerán para realizarse. En estos casos también es muy recomendable establecer metas grupales en las que haya funciones claramente diferenciadas. Esto se hace debido a que así se aseguran de que cada persona se dedique a lo que mejor se le da o se enfrente a situaciones que normalmente no lo haría. Además, se evitaría que se le cargue todo el trabajo o gran parte del trabajo a la persona que se le dé mejor.
La gamificación y el e-learning suelen ir de la mano y es que si se usan juntos adecuadamente, se mejorará la calidad docente y el proceso de aprendizaje en gran medida. Por lo tanto, si la enseñanza es algo vocacional en ti y quieres asegurarte de enseñar de la mejor forma posible, te animamos encarecidamente a que realices nuestro Curso Aplicaciones Educativas, para enriquecerte tanto personal como profesionalmente.
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Somos conscientes que hay muchas opciones de aprendizaje, pero si confías en Euroinnova nos comprometemos a tener la mejor formación y enseñarla de una forma única en la que cada vez más personas confían. Si realizas el Curso Aplicaciones Educativas, no obtendrás únicamente el certificado de nuestro Curso Aplicaciones Educativas, también obtendrás la confianza y gratificación por parte de nuestra empresa de que tu recorrido educativo se ha realizado de la forma más óptima posible.
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