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Temario

MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO

MÓDULO 2. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO

MÓDULO 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS

MÓDULO 4. GESTIÓN DE E-GAMERS

MÓDULO 5. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES

MÓDULO 6. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES

MÓDULO 7. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT

MÓDULO 8. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS

MÓDULO 9. REDES SOCIALES PARA STREAMERS

Opiniones

Lo que dicen nuestros alumnos:

María C. P.

ávila

Curso muy completo, había algunas cosas en las que necesitaba la ayuda de mi profesor y me las ha solucionado de forma muy clara y cercana. Lo recomiendo.

4

Antonio E. V.

Barcelona

En general todo muy bien, aun así, hubiese estado muy bien que se realizasen prácticas en equipos de eSport, aunque sea equipos pequeños.

4

María J. A.

Granada

Desde pequeña me han gustado los videojuegos y ver que hay una formación para poder entrar en un club de eSport y con tanto contenido es lo mejor que me podía pasar profesionalmente.

4

José R. D.

ávila

No creía que hubiese formaciones tan buenas en esta industria. Lo realicé por los créditos, pero estoy gratamente sorprendido.

4

Juan G. L.

Málaga

Me ha encantado, ha nivel de contenido, me parece increíble todo lo que se toca y la profundidad del mismo. Lo recomiendo.

4

Plan de estudios

Resumen salidas profesionales
Actualmente, la visualización de eventos de e-Sports iguala o supera la visualización de programas o eventos deportivos tradicionales. Y cada día, los espectadores y jugadores de e-Sports va en aumento. Con esta progresión de los deportes electrónicos, está claro que, tanto si se desea ser jugador profesional, como si se quiere trabajar en el sector ya sea como parte de un club o del equipo de gestión. El estudio de este máster te otorgará los conocimientos necesarios para saber gestionar los aspectos del mundo e-Sport, desde el punto de vista de los jugadores, de los clubes o de los eventos y competiciones. Gestionarás las redes sociales aplicadas al e-Sports y conocerás la importancia de los patrocinios y la publicidad dentro de este mundo.

Objetivos
- Comprender cómo han evolucionado los videojuegos y su inclusión en el mundo competitivo. - Descubrir el mundo de los e-Sports y el mercado de negocio que conlleva. - Saber la legislación aplicable al mundo de los deportes electrónicos. - Aprender a gestionar los ámbitos en Sports: Jugadores, Clubes, Eventos y Competiciones. - Descubrir cómo manejar las redes sociales aplicándolas al mundo de los e-Sports y al streaming. - Comprender la importancia de los patrocinios y la publicidad en los e-Sports. - Aplicar la analítica y monitorización de resultados.
Salidas profesionales
Mediante la realización de este Master en E-Sport Management, podrás optar a trabajar como Gestor de eventos, tanto deportivos como de otra índole (digitales o no), Experto en gestión de e-Sports, Gerente de club de e-Sports., Jugador profesional de e-Sports, Streamer, Social Media Manager, Agente de representación de imagen de jugadores (gamers) o clubes, Consultor de E-Sport…
Para qué te prepara
El Master en E-Sport Management te proporcionará los conocimientos y habilidades clave en una de las industrias con mayor crecimiento actual, la industria del videojuego. Dentro de esta industria existe una rama, los e-Sports, con cada vez mayor auge y afluencia, que adapta el mundo del videojuego al campo competitivo. Gracias a este master te convertirás en una de las figuras, con un perfil multidisciplinar, más demandadas en el sector.

A quién va dirigido
Este Master en E-Sport Management está pensado para aquellas personas que le apasionen los videojuegos y la competición y que quieran transformar su hobby en su profesión. También es perfecto para aquellos profesionales en diferentes ámbitos (Economía, Marketing, Psicología, Publicidad, Periodismo,…) que deseen adentrarse en un mundo con muchas oportunidades de expansión.

Metodología
Aprendizaje online gif Aprendizaje online
Aprendizaje 100% online
Plataforma web en la que se encuentra todo el contenido de la acción formativa. A través de ella podrá estudiar y comprender el temario mediante actividades prácticas, autoevaluaciones y una evaluación final.
Campus virtual Campus virtual
Campus virtual
Accede al campus virtual desde cualquier dispositivo, las 24 horas del día. Contando con acceso ilimitado a los contenidos de este curso.
Equipo docente especializado Equipo docente especializado
Equipo docente especializado
El alumnado cuenta con un equipo de profesionales en esta área de formación, ofreciéndole un acompañamiento personalizado.
Centro del estudiante Centro del estudiante
Centro del estudiante
Contacta a través de teléfono, chat y/o email. Obtendrás una respuesta en un tiempo máximo de 24/48 horas en función de la carga docente.
Carácter oficial
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Titulación de master en gestión de e-sports

TITULACIÓN expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings
EUROINNOVA
EURO_DIPLOMA

Claustro docente

Euroinnova International Online Education
Jefferson Paul Mera Conza

Docente de la facultad de nuevas tecnologías

Euroinnova International Online Education
Francisco

Docente

Euroinnova International Online Education
Alfredo

Docente

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AMIGO

Master en Gestión de e-Sports

Master en Gestión de e Sports

La situación actual de los videojuegos

El mundo de los videojuegos está teniendo un gran crecimiento y una gran importancia reconocida por un amplio sector de la sociedad. Es muy visible este hecho teniendo en cuenta que, pese a su relativa corta vida, se ha convertido en la opción de ocio que mayor dinero genera y en la que más personas se ven implicadas, tanto nacional como internacionalmente. Por ello, es lógico que si mueve dicha cantidad de dinero deberá haber empresas y organizaciones que se dediquen a esta industria, aportando diferentes aspectos y, especialmente, valor.

Ciñéndonos a una visión empresarial, la industria de los videojuegos ha demostrado que la tendencia de creación de videojuegos es positiva a largo plazo y muy pronunciada, tiende a tener un crecimiento de dos dígitos anuales, algo que demuestra que, a pesar de ser la mayor industria de ocio, está muy lejos de toparse con su límite. Además, en España está creciendo la inversión extranjera, lo que demuestra que organizaciones de otros países ven una gran oportunidad de negocio aquí. Por último, decir que el 81 % de empresas son de reciente creación (menos de 10 años).

En cuanto al perfil de profesionales que se dedican a esta industria, podemos describirla como una persona joven y creativa. La mayoría de personas tienen menos de 30 años y la presencia de personas en una etapa muy adulta es ínfima (solo el 3 % de personas tienen más de 45 años, algo especialmente llamativo si lo comparamos con la tendencia general de otras industrias). En cuanto al trabajo, se busca realizar una creación de contenido única que diferencie su imagen del resto, generando un inbound marketing.

En resumen, la industria del videojuego está teniendo un gran crecimiento y es una industria que se demanda talento joven de las nuevas generaciones que esté altamente cualificado. Uno de los ejes centrales que hacen que esta industria se mueva son los clubes de eSports, que ya son ampliamente relevantes para las personas que tienen visión de futuro. Por lo tanto, una buena especialización y una gran adquisición de conocimientos amplios y actualizados se vuelve vital para poder tener éxito. Conscientes de este hecho, en Euroinnova hemos creado el Master en Gestión de eSports.

Breve historia del universo competitivo de los videojuegos

Aunque los eventos competitivos de videojuegos como los conocemos en la actualidad mueven una cantidad de gente increíble, esto no siempre ha sido así. En el comienzo de los videojuegos, ya con las máquinas arcade se producían pequeñas competiciones en las tiendas de videojuegos, estas tenían pequeños premios y un alcance e interés muy limitado.

Con el desarrollo de ciertas empresas con un mayor calado y viendo el crecimiento en la relevancia de esta industria, se comenzaron a realizar torneos a nivel estatal e incluso mundial. La empresa pionera en este aspecto y con un mayor éxito fue Nintendo, con el conocido videojuego de Pokemon. A modo de curiosidad, en España tuvimos éxitos en este aspecto, pues el jugador Sergio García consiguió la medalla de bronce en el mundial de Pokemon del año 2000, celebrado en Sídney.

Tras unos años y con el boom del multijugador en línea, se crearon una gran cantidad de videojuegos basados en la competición de equipos, esto hizo que la industria y las competiciones aumentaran su relevancia, espectadores y diversidad de videojuegos. En este sentido, se crearon varios videojuegos que tienen una gran relevancia en la competición, incluso en la actual, como son: Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Overwatch, la saga de Call of Duty, la saga de Battlefield, etc.

Por último, en la actualidad muchas de estas competiciones se han consolidado y han surgido otros videojuegos que se han ganado su público en cuanto a las competiciones profesionales se refieren, como son Valorant y Paladins. Además, videojuegos que ya contaban con una gran relevancia y un hueco en la industria han incrementado su importancia. El caso de Pokemon y League of Legends son casos bastante visibles de cómo las empresas han sabido profesionalizar su producto, aunque en Pokemon sea principalmente en Asia y, concretamente, en el país nipón, League of Legends se trata de un fenómeno global.

Centrándonos en este último videojuego, decir que hay una gran variedad de torneos importantes como las ligas nacionales como la LVP en España, ligas regionales como la LEC a nivel europeo, la LCS a nivel norteamericano, LCK a nivel surcoreano y la LPL, a nivel chino, entre otras. Por último, están los LoL Worlds, que es la competición más importante a nivel mundial del videojuego, donde se enfrentan los mejores equipos de cada región. El éxito de este último campeonato se puede representar con el dato de que la final de la edición de 2022 aglutinó a más de 5 millones de espectadores únicos.

Viendo el gran tamaño de esta industria, es importante tener un conocimiento de 360º y que aglutine una gran cantidad de enfoques desde los que se trata el tema, como puede ser el meramente competitivo, técnico, del marketing, etc. Todo esto se trata en nuestro Master en Gestión de eSports Online, de la mano de los mejores profesionales.

¿Te gustaría profundizar tus conocimientos en esta materia? Realiza este Master Online en gestión de E-Sports, que te ofrece Euroinnova, aprovecha la oportunidad que te brinda y adéntrate en el sector de los eSports.

Si te interesa este sector y quieres seguir profundizando sobre cómo crear un esports club, te recomendamos el siguiente post de nuestro blog: Cómo crear un esports club

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